«ذكريات ملهمة» ريترو بارك في بطولة العالم للرياضات الإلكترونية تجذب الجماهير في 2024

ريترو بارك تعيد إلى الأذهان أجواء الثمانينات والتسعينات من خلال تجربة تفاعلية استثنائية تجمع بين عدة أجيال من عشاق الألعاب الإلكترونية وتقدم رحلة عبر تاريخ صناعة الألعاب بدءًا من جهاز “أوديسي” الذي تم إطلاقه عام 1972 مرورًا بأجهزة ومنصات مختلفة أثرت في مسيرة الترفيه الرقمي وصولًا إلى أحدث تقنيات الواقع الافتراضي التي تشكل مستقبل الألعاب الآن.

ريترو بارك.. بوابة عبور إلى ذكريات الألعاب الإلكترونية الكلاسيكية

تتمتع ريترو بارك بقدرة فريدة على استحضار حنين الماضي من خلال عرض مجموعة واسعة من أجهزة الألعاب التي تركت بصمات لا تُمحى في عالم الترفيه الرقمي بين سبعينات وثمانينات القرن الماضي، حيث نجد جهاز “أتاري” الشهير مع لعبته “باك مان” التي شكلت جزءًا هامًا من ثقافة اللاعبين، إلى جانب “جهاز صخر” الذي مثّل دخول الألعاب المنزلية المُعرّبة للعالم العربي عام 1983، ويُشار كذلك لجهاز “العائلة” الذي حمل بين طياته لعبة “ماريو” التي لا تزال حية في ذاكرة الأجيال. وتبرز أهمية ريترو بارك في قدرتها على ربط هذه التجارب مع تطورات الألفية الجديدة ودمجها مع الإبداعات الحديثة التي تحافظ على روح الألعاب التقليدية.

ريترو بارك تسرد تطور الألعاب من أجهزة 90 إلى العولمة الرقمية

تشهد ريترو بارك رحلة تفاعلية تمتد إلى التسعينات التي شهدت انطلاقة “سوبر نينتندو” بجانب إصدار لعبة “سوبر ماريو ورلد”، حيث كانت الآركيد تملأ صالات الألعاب وتنبض بالحياة قبل أن تتحول ألعابها المميزة إلى الأجهزة المحمولة، وتصل التطورات إلى نقطة محورية في 1996 مع جهاز “بلايستيشن” الذي أطلقته شركة “سوني” ويرافقه لعبة “كراش” الشهيرة، وتعززت الابتكارات بإطلاق “سيغا دريم كاست” الذي اختتم العقد، وتستمر ريترو بارك في متابعة عرض تحولات الألعاب التي غزت الألفية الجديدة مع ظهور أجهزة “بلايستيشن 2” و”3″، والألعاب التي تركت بصمات عميقة مثل “راتشت آند كلانك” و”بلاك أوبس”، إلى جانب جهاز “ويي” من نينتندو الذي أدخل التحكم الحركي على صعيد واسع.

كيف تعكس ريترو بارك التطور السعودي في مشهد الألعاب الإلكترونية؟

تجسد ريترو بارك هذه الرحلة العالمية في سياق محلي يعد من أسرع المشاهد نموًا، حيث يشهد المشهد السعودي تطورًا ملحوظًا في عدد اللاعبين وصنّاع المحتوى، مدفوعًا برؤية 2030 التي وضعت صناعة الألعاب ضمن خارطة التحول الرقمي وتمكين الشباب، وذلك عبر دعم البطولات المحلية والدولية إلى جانب المبادرات التعليمية في مجال تطوير الألعاب، ويبرز دور الرياضة الإلكترونية كجسر يربط اللاعبين ويطلق محترفين يقودون السوق الإقليمية والعالمية، ما يجعل من ريترو بارك نافذة ليس فقط على الماضي بل منصة تُظهر مستقبل تطور الألعاب في المنطقة.

  • استعراض تاريخ الألعاب وأجهزة الألعاب المنزلية من 70 وحتى الألفية الجديدة
  • التأكيد على تقنيات اللاعب التفاعلية والحركية الحديثة
  • تسليط الضوء على تطور صناعة الألعاب في السعودية ضمن رؤية 2030
  • عرض تفاعلي لوسائل اللعب التقليدية والحديثة لتقريب الأجيال المختلفة
  • دعم البطولات العالمية والإقليمية لتعزيز مكانة الرياضة الإلكترونية
العقد الأجهزة البارزة الألعاب الشهيرة
سبعينات – ثمانينات أتاري، أوديسي، جهاز صخر، جهاز العائلة باك مان، ماريو
تسعينات سوبر نينتندو، بلايستيشن، سيغا دريم كاست سوبر ماريو ورلد، كراش
الألفية الجديدة بلايستيشن 2، بلايستيشن 3، نينتندو ويي راتشت آند كلانك، بلاك أوبس
العقد الثاني 2000 خوذ الواقع الافتراضي VR، أجهزة الألعاب المحمولة Just Dance، ألعاب تفاعلية متنوعة

يُعيد جناح ريترو بارك إحياء شغف الأجيال بلعب الذكريات والعمل على جسر مقنع يجمع بين روح الماضي وتقنيات المستقبل، ليعكس مدى عمق ارتباط الألعاب الإلكترونية في وجدان المجتمعات، ويتزامن مع دور المملكة في تعزيز حضورها في صناعة رياضة إلكترونية عصرية نابضة بالحياة.

close